const gameConfig = {
    maxLostSun: 0.2, // 玩家被进攻时 损失的阳光池最多为当前阳光值的20%
    wakeUpCdTime: 5, // 唤醒僵尸的冷却时间 默认为5分钟 * / 僵尸数量
    stopSpawnZombies: false, // 是否停止生成游荡僵尸
}

export {
    gameConfig
}